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关于举办“弘扬家国情,幸福经院人”第十三届社区文化节的通知

2019年11月12日 14:04  点击:[]

各二级学院、相关职能部门:

为响应“不忘初心、牢记使命”主题教育活动精神,学校决定在新中国70周年华诞之际以“弘扬家国情,幸福经院人”为主题开展第十三届社区文化节系列活动,以贯彻落实习近平总书记提出的“汲取历史滋养,激扬奋斗精神,厚植家国情怀,走好新时代长征路”的思想,激发广大师生的爱国热情,凝聚奋进新时代的磅礴力量,培育向上向善的文明“家”风,提升我校师生的获得感、安全感和幸福感。

现将有关事项通知如下:

一、活动主题:弘扬家国情,幸福经院人

二、活动时间:201911月——20206

三、活动安排:详见附件1

、开幕式内容:开幕式暨红色之旅户外竞技

1.地点:学校田径场

2.时间:20191119日(星期二)下午300,参赛及观赛同学请在下午230之前准时入场;

3.参加人员:校领导,学工部、学生处(学生社区管理服务中心)、保卫处负责人、后勤管理处负责人、各二级学院总支书记、副书记、辅导员,社区辅导员,二级学院学生代表(参赛学生各6名,观赛学生各50名)、学生公寓相关学生干部。

4.活动流程:

1)主持人宣布大会开幕,并介绍到场领导嘉宾;

2)校领导致开幕词;

3)校领导开启第十三届社区文化节序幕,发布出征令;

4)二级学院领导授旗出征;

5)各分院参赛队伍接红旗,喊口号,提士气。

6)“红色之旅”户外竞技正式开始;

7)到场领导、嘉宾参与“鹤语寄千情,祝福送万‘家’”环节。

五、奖项设置:

户外竞技比赛设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,以及优秀奖2名,并给予校级奖杯及奖状。

六、其他

1.各二级学院组队参加比赛,每支队伍33女,共6人,指定1人为队长,并确定出征口号;

2.根据每个队伍通关完成活动项目的速度,获取相应积分,决出最后排名。(比赛具体规则详见附件2);

3.请各分院指定1名学生干部负责组织工作,并于1116日前将参赛代表名单电子稿(姓名+联系方式,注明队长)和出征口号上交至邮箱1714399648@QQ.com,并与学生负责人取得联系,欢迎各分院组织啦啦队助力比赛;

七、注意事项:

1.活动当天请听从主持人和现场工作人员的安排;

2.请所有活动到场人员务必注意自身安全,配合安保人员的工作,以防发生意外;

3.如遇雨天,推迟时间另行通知;

4.若有其余事项不明确,可联系相关负责人。

 

教师负责人:夏菲    联系方式: 86923735/13989801819

学生负责人:陈锐洁  联系方式: 13531186457

 

 

学工部、学生处

学生社区管理服务中心

20191112


附件1

浙江经济职业技术学院“弘扬家国情,幸福经院人”第十三届社区文化节活动安排

活动主题

活动形式

活动时间

活动地点

活动要求

第十三届社区文化节开幕式暨“红色之旅”

户外运动竞技比赛

20191119

学校田径场

请二级学院和各公寓组织同学们积极参加本届社区文化节

“鹤语寄千情,祝福送万‘家’”

寄情纸鹤

201911月初

玉屏洲生活区大草坪

“火起于幽微,灾源于疏忽”

消防知识闯关

20191112

玉屏洲生活区      学生食堂门口

“打卡锦鲤2.0

线上运动APP运动

里程累积评比

201911月初

/

“‘浙’里有声致敬一二九”

历史经典剧配音表演

201912月底

行政楼三楼报告厅

“红火窗花 粥香腊八”

腊八活动

20201

玉屏洲生活区      学生食堂一楼

“讲经院故事,树经院‘红’人”

经院“红”人评选活动

20203-4

行政楼三楼报告厅

“护航青春,筑梦未来”安全情景剧比赛

舞台情景剧表演评比

20204月中旬

信息楼二楼学生活动中心

“‘浙’是对的”

微博话题故事评比活动

20205

信息楼二楼        学生活动中心

 

 

 

 


附件2

“红色之旅”户外竞技规则

总游戏规则:游戏开始,八个代表队在固定时间内完成八个游戏,每个游戏单独计时,并设置各自的排行榜,在固定游戏时间结束后,统计每个游戏的排行榜前五名,给予赋分。按照积分排行给予各队证书,大奖等,最后做好活动总结。

游戏开始时每队带上1-8号旗子(计时开始),到自己选择的游戏场地开始游戏,完成游戏后,在每个游戏旁边的部署沙盘插上对应该游戏序号的小旗子,然后跑回会师榜(每个游戏结束都要回到会师榜),找到自己队伍对应的贴纸,贴到会师榜,该游戏计时结束,方可进入到下一个游戏并重新开始计时。(注:若将贴纸贴到别的队伍的积分区,则积分累计到相应队伍。)

1. 积分方式:

每个游戏第一名获得10分,第二名获得8分,第三名获得6分,第四名4分,第五名3分,第六名2分,每一个游戏环节结束后裁判记下时间,所有游戏结束后,各裁判将各队速度总排名交于会师总台,总台统计各队分数,并排列出其名次。

2. 游戏相关内容

游戏一:红色清单

每队每轮派出一人参赛,脱鞋走U型指压板跑道,在记忆区记忆红色历史事件,第一项目跳高(隔着墙跳)记住障碍物后题板上12两个红色历史事件,第二个项目引体向上记住题板上345三个红色历史事件,记住全部五个事件后前往汇报区按1-5的顺序报事件,内容错误、顺序错误、5秒内未作答,均记作回答失败,返回记忆区重新记忆,完成回答,记录最后用时。

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游戏二:扫雷行动

将道具(一个或者两个)生日帽(生日帽尖端有一小孔)戴在脸上透过小孔观看,寻找在观察区地上折好的历史事件关键词纸条,拿起纸条观察纸条上的字样之后并说出纸条上写的该历史事件,回答正确即由裁判记一分,同时下一名队员继续游戏,六名队员依次进入区域捡纸条。四分钟内尽可能猜中多的历史事件 ,四分钟内,记录回答正确个数。

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游戏三:肝胆相照

组员六个人分成两队各三人,分别站在网格两边,一人持线,其余人手中持针。游戏开始,持线队员将线穿过对面第一位队员手中的针,完成后呈Z形完成下一个,以此类推,将五根针全部穿引完毕即算完成,记录最后完成时间。(当一位成员手上的针被穿好以后可以将针拿在手上,防止误伤,千万要注意安全。)

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游戏四:跋山涉水

每队出发前领取一个杯子,杯子里装100ML的水。比赛开始时,用嘴咬住杯子,将相应的肢体放在对应的格子中,直到终点。队员按照顺序依次进行,最后以每队三分钟内留下的水量来取出相应名次。

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游戏五:情报传递

一队人按顺序排成一列,前面几个人依据所给出的成语依次作画,最后一个人作答。第一个人依据所给出的成语作画,并传给第二个人(不能有语言交流),第二个人根据前一名的画继续作画,并传给第三个人,以此类推(时间规定为每人作画10秒),最后一名根据前几名队员的作画猜成语,猜出成语,记录最后用时。

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1 队员可以根据所给成语决定是否换题,有三次换题机会,每次换题加时15秒。

2 画板在画画过程中,不能出现数字,汉字,英文等提醒。如有违反则加时60秒。

如果最后不能猜出该成语,该队队员可以选择提示,工作人员可以提供相关信息。

游戏六:一击即中

每个队三个人 ,扔球那名队员蒙住眼睛,以大象捏鼻子的方式逆时针转十圈后,由接球的队员指挥队友,转到正确的方向,并进行投球,一人在白线前面背对着抛球 ,一人在后面的白线(两条白线间隔5米)后拿篮子接球,每个队10个球,两分钟内计算接到的球的个数。

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游戏七:穿越火线

事先拟画好地雷图,然后按照图上的线路来布置不同的障碍物,两个队员为一组,其中一名队员蒙住眼睛,另一名队友提示他方向怎么走,碰到障碍物则立即淘汰,根据通过的长度相加决定改组排名。

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游戏八:前仆后继

六名队员选择不同的游戏,站在相应的区域依次玩,在上一名队员完成游戏时,下一名队员准备接下一个游戏,记录最后完成时间。

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1)安全护送:每队成员将球放在球拍上保持乒乓球在球拍上,从起点跑至下一个游戏点(两点距离三米),游戏过程中,乒乓球不能落地,不能离开球拍,禁止用手触碰球。落地则回到起点重新开始。

2)一起摇摆:在队员身上贴二十张便利贴,通过身体的抖动来让便利贴掉落。记录最后全部抖掉的时间。

3)挤眉弄眼吃饼干:队员利用面部各种表情将原本放在额头的饼干吃掉,禁止旁人帮助,禁止用手。

4)囊里取物:队员用筷子夹盛放在盆子里面的弹珠,夹出十个,则进入下一个游戏。

 

 

 

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